进口游戏版号何时出现、作用以及和何时发布
把国内游戏审批标准和国外游戏审批标准混为一谈是不对的。事实上适用于国内游戏的规则和进口到网络游戏的规则是不同的。国内游戏是‘备案制’,国外游戏是‘审批制’。基本上海外游戏想在国内上线,面临的过程更漫长复杂。进口游戏版号制度是2004年左右推出的,现在大部分人对当时国内游戏行业的情况都不太了解。
从2000年开始,那时中国几乎所有的网络游戏都是在海外开发的。其中大部分是韩国。一方面,韩国和中国都是东亚国家,文化壁垒小,对游戏的理解没有难度(当时欧美整体的游戏难度确实不适合国内大部分玩家);另一方面,韩国在发展网络游戏第三产业方面确实有相当的经验,韩国非常重视游戏产业,经常邀请国内厂商访问韩国,并经常组织一批韩国公司举办交易会,基本上关系已经确立。
当然最早也有失败的例子,比如《黑暗之光》,但是后来网络游戏开始赚钱了,一开始只是很难赚钱。后来盛大陈天桥以《传奇》成为中国首富,整个的情况就不一样了。韩国游戏开始疯狂涌入中国。到2003年左右中国最有影响力的游戏基本上是韩国游戏——比如游戏《千年》、《龙族》等。
网络游戏能赚钱,所以国内公司疯狂寻找游戏。这就造成了一个问题,网络游戏的钱都被韩国公司拿走了。
然后在2004年,推出了进口游戏版号制度。海外版本号审批制度的初衷确实包含了培养国内游戏开发能力的考虑。当时大部分从业者都觉得这个政策是合理的。政策出台后,立即有大量资金开始涌入游戏开发行业,游戏开发行业待遇上升。其他公司成立了国内公司,并雇佣韩国员工在中国开发游戏。经过多年的发展,伴随着巨大的人口红利出现了繁荣的局面。网游游戏概念股在市场中火热起来。
文化市场的保护确实是家常便饭。更别说我们的电影大片系统,就连欧美那些国家也同样热衷于制定政策来保护自己的文化。
目前关于进口游戏版号最新消息是2021年2月9日,2021年第一批进口游戏发布。其中包括《英雄联盟手游》和《暗黑破坏神:不朽》,这是朋友们期待已久的。此外还包括知名IP和《魔法门之英雄无敌:亚山征程》、《艾兰岛》、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》、《学园偶像季:群星闪耀》等游戏。到目前为止没有发布,因此没有固定的发布时间。