腾讯游戏上线零点巡航功能有何目的,腾讯如何管控青少年玩游戏,腾讯游戏的营收如何
腾讯游戏上线零点巡航功能,目的是什么?
为了解决未成年人利用其成年人身份在夜间盗取游戏的问题,7月5日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步加强,正式推出“零点巡航”功能。
“零点巡航”旨在筛选实名为成年人的账户在夜间玩游戏超过一定时间后的面孔。任何拒绝或验证失败的人将被视为未成年人,并被纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管,并被踢下线。
自今年4月以来,腾讯奥运会已经对其部分产品进行了小规模的“零点巡航”测试。相关技术优化后,“零点巡航”已在《王者荣耀》、《和平精英》等60余款产品中推出,未来将逐步覆盖其他游戏产品。
此外,在腾讯游戏未成年人保护系统的另一个关键环节——成长守护平台上,针对孩子可能盗取父母手机修改守护方案的情况,新推出“守护锁”功能。家长打开监护人锁后,每次设置修改监护人方案,都需要验证是否是家长本人,防止孩子绕过家长私自修改。
自去年6月以来,腾讯的未成年人游戏保护系统已升级至3.0阶段。在实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,进一步扩大人脸识别技术的应用范围,加强对疑似未成年人用户的筛查。
通过技术和功能的不断完善,腾讯游戏未成年人保护的相关效果也在不断提高。根据最新数据,截至2021年6月,平均每天有580万个账户在登录过程中触发人脸识别验证,有2.8万个账户在支付过程中触发。其中因拒绝或验证失败,登录过程中91.4%的账户被纳入陈沉迷监管,支付过程中87%的账户被拦截了充值行为。
目前,当未成年人保护进入“深水区”时,腾讯游戏将继续积极探索,与社会各界合作,创造良好的游戏空间,保障未成年人健康成长。
腾讯游戏的营收如何?
2020年,腾讯游戏营收将为1561亿元,占总营收的三分之一。目前,腾讯在全球拥有8亿用户,在全球游戏市场排名第一,所以腾讯一直被称为游戏帝国。
然而,手机的普及和游戏的发展也造成了很多问题。其中,人们谈论最多的是未成年人的游戏消费。
根据腾讯发布的官方消息,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏中的比例为6%,其中16岁以下未成年人比例仅为3.2%。
经计算,即16岁以下青少年缴费总额为9.376亿元,每人平均缴费44.64元。
这样的比例离不开腾讯近年来对青少年游戏的管控。
腾讯如何管控青少年玩游戏?
最开始是认证身份证号,后来人脸识别,出台了青少年充值消费限制。现在,有了最新的防沉迷系统,可以说腾讯对青少年玩游戏严加防范。
有人说未成年人可以有任何收入来源,但他们还是花了那么多钱。腾讯不放过未成年人的钱。然而实际情况恰恰相反。为了防止青少年沉迷游戏和充值游戏,腾讯前前后后花费了大量与资金研究相关的控制技术。与3.2%的流水相比,真正花的钱比赚的钱多。
事实上,从腾讯整体利益来看,他们宁愿没有这个市场,因为他们知道自己的主要消费群体是成年的年轻人,而不是未成年人。首先,未成年人没有消费能力。其次,完全没有必要因为未成年人的消费而抹黑自己。同时,作为游戏行业的领导者,老大哥本人也有责任和义务为游戏创造良好的游戏环境。
从腾讯游戏上线零点巡航功能的目的可以看出,腾讯在管控青少年玩游戏方面的付出,为了青少年健康,谨防沉迷网络游戏。